Translate experience quality (motion / haptics / gaze guidance) into implementable constraints to realize expressive UI without sacrificing accessibility or performance. Used for consultations on UI expression, animations, and interaction design/implementation.
doc/input/rdd.md にデザイン方針やトーンがあれば必ず参照する。animation-principles)prefers-reduced-motion に対応しているか表現の強さは美的センスではなく「文脈からの演繹」。まず project-design-language でメタファー(この世界の一言)を宣言し、以下を全要素(枠・背景・文言・数値表示まで)に問う:
deep-review の世界観整合チェックと対応)毎フレーム再描画・描画量が多い実装(アニメーション/ゲーム/データビジュアライゼーション)では、まず確立した描画ライブラリを第一候補に置く。判断軸は「描画量 × 更新頻度」:
時間演出は次の形で書くと、重なり・巻き戻しで破綻せずTDDできる:
Math.randomは再現性を壊すため避ける)Category:other